games

SMM en Kalydo maken games toegankelijker

Sanoma Men’s Magazines en Kalydo slaan de handen ineen om games voor een breder publiek toegankelijk te maken.

Met de komst van een nieuwe generatie gamers is ook de behoefte ontstaan aan een nieuwe generatie games. Niet alleen de ‘hardcore games’ maar ook meer toegankelijk en laagdrempelig plezier. Het gratis magazine Games Guide van Sanoma Men’s Magazines stelt daarom de 3D browsergames van uitgever Kalydo beschikbaar voor leden van de site GamesGuide.nl.


PwC: Game-industrie groeit ondanks crisis

Ondanks de economische crisis zal de wereldwijde game-industrie de komende jaren groeien. De groei wordt verwacht voor zowel Nederland als voor de rest van de wereld. Uit de jaarlijkse Global Entertainment- en Media Outlook van PricewaterhouseCoopers (PwC) blijkt dat de omzet van de game-industrie de komende vijf jaar zal groeien van 51,4 miljard US in 2008 naar 73,5 miljard in 2013. Een gemiddelde stijging van 7,4 procent per jaar. Vooral de markt van gameconsoles - Sony's Playstation 3, Microsoft's Xbox360 en Nintendo's Wii - en handheldsystemen - Nintendo DS en Sony's Playstation Portable - zal fors groeien. Van een jaarlijkse omzet van 30,4 miljard dollar nu, naar een omzet van 39,7 miljard dollar in 2013.


Adverteerders ontdekken games bij promoten van hun merk

De Nederlandse game-markt groeit in een recordtempo. Vorig jaar nam de totale Nederlandse markt van video games toe met 23,2%. PricewaterhouseCoopers (PwC) verwacht dat de markt van games verder zal toenemen van 472 miljoen in 2007 naar 703 miljoen euro in 2012. Op jaarbasis is dat een gemiddelde groei van 8,3%. Ook ontdekken adverteerders steeds vaker de mogelijkheden van games.


Inhoud syndiceren